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Termo de Abertura do Projeto

Termo de abertura do projeto / Project Charter. Um documento publicado pelo iniciador ou patrocinador do projeto que autoriza formalmente a existência de um projeto e fornece ao gerente do projeto a autoridade para aplicar os recursos organizacionais nas atividades do projeto.

Visão Geral do Projeto

Dados do Projeto

  • Nome do Projeto: Rato Cego
  • Data de Início: 2 de setembro de 2026
  • Data de Término: 4 de dezembro de 2026
  • Patrocinador: Universidade de Brasília

Objetivos

O projeto tem como finalidade o desenvolvimento, a integração e a validação de um robô móvel autônomo (Micromouse) capaz de mapear e solucionar labirintos desconhecidos de forma autônoma, unindo soluções das engenharias de Software, Eletrônica, Energia, Automotiva e Aeroespacial. Para orientar o desenvolvimento e garantir o rigor das entregas técnicas, o objetivo foi estruturado segundo a metodologia SMART:

Specific (Específico)

O projeto entregará um protótipo físico funcional (chassi, circuito eletrônico e gerenciamento de energia) e um ecossistema de software (algoritmo de navegação, interface web e banco de dados). A solução deve mapear autonomamente as paredes do circuito por meio de sensores, localizar a célula final sem intervenção humana e transmitir em tempo real os dados de desempenho para a plataforma web, armazenando o histórico para consultas pós-corrida.

Measurable (Mensurável)

O sucesso do projeto será avaliado por meio de parâmetros numéricos e indicadores objetivos de desempenho técnico, como:

  1. Dimensões Físicas do Robô: O protótipo deve respeitar estritamente o limite físico de 16,5 cm de largura e comprimento máximos (sem restrição para altura).
  2. Navegação e Resolução de Desafios: Resolver autonomamente três labirintos de tamanhos progressivos compostos por células de 18 cm de lado:
  3. Primeiro: 4x4 células (72 x 72 cm²)
  4. Segundo: 8x4 células (144 x 72 cm²)
  5. Terceiro: 12x4 células (216 x 72 cm²)
  6. Tempo Limite de Execução: Completar cada tentativa dentro do tempo limite de 10 minutos estipulado para a resolução de cada desafio prático.
  7. Transmissão de Telemetria: Apresentar graficamente em tempo real no sistema web 6 dados obrigatórios:
  8. Tipo do labirinto
  9. Trajeto percorrido
  10. Consumo de bateria
  11. Velocidade média
  12. Tempo de conclusão
  13. Confirmação de desafio cumprido (S/N)
  14. Persistência de Dados: Salvar as informações pós-corrida em um banco de dados que possibilite realizar consultas específicas filtradas por um labirinto individualizado ou gerais para exibir todos os dados de forma conjunta.
  15. Desempenho de Resolução (Métricas de Sucesso): Obter êxito na resolução do percurso avaliado pelo número de tentativas por labirinto (com notas decrescentes de 10, 7,5 e 5 para 1, 2 ou 3 tentativas, respectivamente) e pela integridade de transmissão de dados do software (fator multiplicador de nota de 1,0 para dados exibidos com sucesso e de 0,75 para falha na exibição).

Agreed (Acordado)

O objetivo deve ser acordado entre os integrantes do grupo e os professores responsáveis pelo projeto, garantindo que os requisitos, decisões e entregas estejam alinhados às expectativas estabelecidas para o desafio. As soluções desenvolvidas deverão ser discutidas e submetidas à avaliação dos professores ao longo do projeto, permitindo validar se o desenvolvimento está de acordo com as especificações definidas.

Realistic (Realista)

O desenvolvimento deve ser viável considerando as restrições de orçamento, materiais disponíveis, conhecimentos técnicos da equipe e prazo estabelecido para o projeto. A solução será construída utilizando componentes e tecnologias compatíveis com os recursos disponíveis, priorizando a integração entre hardware e software e o cumprimento dos requisitos essenciais de navegação, telemetria e armazenamento de dados.

Time Bound (Limitado no Tempo)

O desenvolvimento, a integração e a validação do protótipo deverão ser concluídos até 4 de dezembro de 2026, conforme o período definido para o projeto. Durante as 12 semanas de execução, deverão ser realizadas as etapas de planejamento, desenvolvimento, integração, testes e validação da solução, de modo que o protótipo esteja funcional e apto à execução dos três desafios dentro do prazo estabelecido.

Público-Alvo

O público-alvo deste projeto abrange tanto atores diretos envolvidos na execução e avaliação do sistema quanto a comunidade externa beneficiada pelas soluções desenvolvidas para o desafio da disciplina.

  • Público direto: professores e avaliadores da disciplina de Projeto Integrador de Engenharia 1, além dos próprios membros da equipe.
  • Público indireto: comunidade acadêmica, estudantes e organizações interessados em tópicos relacionados a robótica.

Descrição do Problema

O projeto surge da necessidade de desenvolver um sistema capaz de solucionar, de forma autônoma, labirintos. O principal desafio está em fazer com que o micromouse seja capaz de monitorar sua própria localização, identificar as paredes presentes no percurso, construir o mapeamento do labirinto e reconhecer quando alcançar a área de objetivo, sem intervenção humana durante a execução.

Além da capacidade de navegação autônoma, o sistema precisa operar dentro de restrições físicas e de funcionamento específicas, como o limite de 16,5 cm de comprimento e largura, a impossibilidade de utilizar mecanismos como voo, salto, escalada ou propulsão por combustão ou foguete, e a necessidade de evitar danos ao labirinto. Essas condições tornam necessário o desenvolvimento integrado de uma solução de estruturas, energia, hardware e software, em vez da utilização de uma solução pronta disponível no mercado.

O desafio é ampliado pelo fato de o micromouse precisar resolver três labirintos de diferentes dimensões (4×4, 8×4 e 12×4 células), iniciando em um beco sem saída e tendo como objetivo uma área localizada no canto diametralmente oposto. Dessa forma, a solução deve ser capaz de lidar com diferentes configurações de percurso, mantendo sua autonomia e capacidade de navegação.

Outro aspecto do problema é a necessidade de acompanhar o desempenho do micromouse durante e após a execução. O sistema deve apresentar, em tempo real, informações como o tipo de labirinto, o trajeto percorrido, o consumo de bateria, a velocidade média, o tempo de conclusão e o cumprimento ou não do desafio. Após a execução, esses dados devem ser armazenados em um banco de dados, permitindo consultas específicas de cada labirinto ou de todos eles. A oportunidade está em integrar conhecimentos das diferentes engenharias para construir e validar uma solução própria, capaz de atender a todos esses requisitos em um único sistema.

Indicadores

  1. Nº de equipes que cursam Projeto Integrador de Engenharia por semestre na FCTE/UnB Gama: Por volta de 10 equipes totais, contando com todas as turmas e duas equipes por turma, uma vez que tem uma turma para cada Engenharia ofertada na Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenahrias.
  2. Nº de equipes escolares participantes na fase regional da Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) no Distrito Federal: mais de 100 equipes de escolas públicas e privadas do DF, reunindo cerca de 500 estudantes (edição 2026), público potencial para uma versão didática do produto. Fonte: Correio Braziliense, "Sesc Taguatinga Norte sedia etapa da Olimpíada Brasileira de Robótica" (set. 2026) — https://www.correiobraziliense.com.br/cidades-df/2026/09/7493970-sesc-taguatinga-norte-sedia-etapa-da-olimpiada-brasileira-de-robotica.html
  3. Nº de participantes da Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) em nível nacional: mais de 220 mil participantes na edição de 2025, uma das maiores olimpíadas científicas do país, realizada anualmente desde 2006 pelo IFRN em parceria com a RoboCup Brasil. Fonte: OBR – Olimpíada Brasileira de Robótica, site oficial — https://obr.robocup.org.br/sobre/
  4. Nº de equipes de competição de robótica registradas na UnB: ao menos 4 equipes ativas (UnBall, UnBeatables, DROID e EDRA), que representaram a universidade na Competição Brasileira de Robótica (CBR) 2023, compartilhando laboratórios, fornecedores e conhecimento técnico com o projeto. Fonte: UnB Notícias, "UnB leva pódio na Competição Brasileira de Robótica 2023" — https://noticias.unb.br/ensino/6927-unb-leva-podio-na-competicao-brasileira-de-robotica-2023
  5. Nº de competições de categoria micromouse realizadas anualmente: estima-se mais de 100 competições de micromouse por ano, muitas delas patrocinadas por universidades e pela IEEE (dado de abrangência mundial, não exclusivo do Brasil). Fonte: Christiansen, D. (2014), citado em Embarcados, "Micromouse: Um robô solucionador de labirinto" — https://embarcados.com.br/micromouse/

Membros do Grupo

Equipe de Software

Nome Matrícula Curso Email
Laryssa Felix Ribeiro Lopes 231026840 Engenharia de Software 231026840@aluno.unb.br
Leticia da Silva Monteiro 231026859 Engenharia de Software emaildeestudos90@gmail.com
Maria Eduarda de Jezus Guimaraes 242015924 Engenharia de Software mariaeduardajg2401@gmail.com
Pedro Augusto Moretti Moreira 241011546 Engenharia de Software morettipdr@gmail.com
Thiago Alencar 241011635 Engenharia de Software thiagooliveira1403@gmail.com

Equipe de Hardware

Nome Matrícula Curso Email
Gabriel Cavalcanti Monteiro 241011920 Engenharia Eletrônica jackfrostyy061@gmail.com
Maria Laura 232005361 Engenharia de Software marialauraregi@gmail.com
Vinícius Araújo Oliveira 241025425 Engenharia de Software viniciustrabalhosunb@gmail.com
Gustavo Rodrigues de Noronha 241011930 Engenharia de Software gustavuh0012@gmail.com

Equipe de Energia

Nome Matrícula Curso Email
Gabriel Andrade Magioli 232013980 Engenharia de Software 232013980@aluno.unb.br
Rafael Silva Wasconcelos 232030364 Engenharia de Software 232030364@aluno.unb.br
Pedro Gustavo Nunes Silva 241011573 Engenharia Aeroespacial pedrogustavo.5@outlook.com

Equipe de Estruturas

Nome Matrícula Curso Email
Heitor Santos Nobre 241025461 Engenharia de Software heitor.santosnobre@gmail.com
Henrique Brandao dos Santos 241011152 Engenharia Aeroespacial riqb.santos@gmail.com
Pedro Augusto Ribeiro 241040323 Engenharia de Software pedrufb@gmail.com
Yasmim de Souza Santos 241040860 Engenharia de Software yasmimdesouzasantos200612@gmail.com
Pedro de Oliveira Calcado 241011564 Engenharia Aeroespacial pedrool3unb@gmail.com

Orientador: Bruno Luiz Pereira

Orçamento Estimado (R$)

O orçamento prévio para o desenvolvimento foi estabelecido com base em materiais e peças necessários para construção do projeto. Levando em consideração as quantidades e valores, o valor total estimado é de R$ 428,00, e considerando que a equipe é composta por 17 membros, chega-se a um custo aproximado de R$ 25,18 por membro da equipe.

PROJETO INTEGRADOR 1 | CONTROLE DE COMPRAS | Grupo 2

Investimento Total R$ 428,00
Itens Cadastrados 10
Quantidade Total de Itens (Und) 11
Valor Para Cada Membro R$ 25,18
Nome do Item Quantidade do Item Valor Unitário (R$) Total (R$)
MOTOR 2 R$ 30,00 R$ 60,00
PLACA PERFURADA 1 R$ 20,00 R$ 20,00
1 PAR RODAS 1 R$ 20,00 R$ 20,00
4 SENSORES INFRAVERMELHO 1 R$ 16,00 R$ 16,00
RODA BOBA 1 R$ 9,00 R$ 9,00
L298N 1 R$ 20,00 R$ 20,00
ESP32 1 R$ 40,00 R$ 40,00
40x JUMPERS MACHO-FÊMEA 1 R$ 13,00 R$ 13,00
BATERIA 2S 7,4V 1 R$ 140,00 R$ 140,00
FILAMENTO (PLA/PETG) 1 R$ 90,00 R$ 90,00

Duração Estimada (Horas)

  • Carga horária semanal por integrante: aproximadamente 5 horas semanais, compreendendo horários de aula e horários extracurriculares.
  • Duração do projeto: 12 semanas.
  • Esforço individual: Considerando 5 horas semanais por 12 semanas, o esforço é de 60 horas por integrante.
  • Esforço por equipe: Considerando as equipes de 4 integrantes, o esforço será de 240 horas, e para a equipe de 5 integrantes, o esforço será de 300 horas.
  • Esforço total: O projeto em sua totalidade, com todos os integrantes, será realizado em um total de 1.020 horas.